职业技能方面:
【美术方面】懂得可以操作目前用于游戏开发的各类美术工具,3Dmax,Maya,PS,AE,promiere,Zbrush,Bodypaint...曾经在3D人物模型和大型3D场景搭建上获得过国际认可;
【程序方面】懂得C#语言,可以使用Unity3D对游戏进行数值配置,并修改功能,可以通过U3D对ngUI做调整,懂得U3D操作逻辑和算法,可以测试出产品BUG所在;
【策划方面】懂得如何搭建游戏战斗,经济,沉迷,任务,等系统,有2年的Arpg类游戏设计和迭代开发经验,1年三消游戏设计经验,1年捕鱼类博彩游戏经验,1年soshow社交类游戏经验,可以独立搭建游戏架构,文本,剧情,数值,配置关卡;
【市场方面】经过端游,页游,手游,多年产的经验,国内积累了很多渠道和平台的合作关系,海外目前我接洽过的地区有,韩国,日本,东南亚,台湾,香港,俄罗斯,美国,也积累了不少合作对象;
【产品运营】制作人出身,能够组建产品研发团队,市场运营团队,并具备战略层面思考方式,制定团队发展规划,提高团队价值,有效管理和协调个部门的工作安排,合理控制成本,有效利用国内外发行代理资源,配合限免渠道利用合理CPM、CPT、CPA、CPS、ASO、方式推送产品,精通IOS冲榜逻辑和算法,熟练安卓渠道采量规则,自身拥有国内外一手资源,国内一线发行商,渠道负责人都和我是好友,产品运作起来自上而下会容易的多,对国内大的渠道平台上线游戏规则很清楚;
【产品制作】制作人/职业经理人,从产品立项就开始布局市场运营和产品国内外发行规划,同步开发产品可以让后期产品运营起到事半功倍的效果,对产品IP,用户量,体验都有多年的研究和积累,拥有自己一套研发运作体系,以在后面的产品宣传推广上也可以很好的控制成本。
【自我评价】
比较偏执:为了实现自己定下的目标可以不惜一切代价,在法律允许的范畴,可以牺牲个人欲望努力达到目地;
思维方式新颖:总不按常理去思考问题,思考角度独特,从项目上也验证了自己思路的前瞻性;
比较孤注一掷:决定了的事,就不会给自己留有后路,自己带的团队也是样,战则生,不战则死;